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AI 角色设定图怎么做?用 Gemini 生成同一人物多视角,附中文提示词

一张参考图,生成包含正面、侧面、背面、表情和服装细节的角色设定板。本文用简单步骤讲清 Gemini / Nano Banana 的使用方法,附入门版、完整版和修改提示词,并引用原文配图帮助理解。

文章封面

刷到这种图,你可能也会好奇:为什么一张图里能放下同一个人的正面、侧面、背面,还有一整排表情和衣服细节?

它叫角色设定板(Character Sheet),也可以理解成一份人物外观档案。做漫画、故事分镜或 AI 视频时,可以把它作为后续生成的参考,减少人物突然换脸、换发型的问题。

这篇参考了 XiaoLei Liu 的角色卡制作文章。下面直接讲:用什么工具、怎么操作、提示词怎么写。文中 5 张示例图均引自该原文,用于说明版式;不是本站用下方提示词实测生成的结果。

一、用什么生成?从 Gemini 开始

可以使用 Gemini 的图片生成功能。Google 将这系列图像模型称为 Nano Banana;截至本文核对时,官方帮助页介绍的主要选项为 Nano Banana 2,支持上传参考图、保持人物外观和继续修改图片。付费用户还可按界面提供的入口使用 Nano Banana Pro 重新生成。功能与额度以你的账号页面为准。查看官方说明

要分清:原文没有标注具体使用的平台或模型。Gemini 是本文补充的实践入口,不能据此判断原图就是用它生成的。

新手无需先安装 Skill,也不用搭节点工作流。先准备一张清晰的人物参考图,再在支持图片生成的入口上传图片、输入要求即可。

二、先看懂这类图的组成

原文角色设定板:运动装人物的四个角度、表情和服装细节

图 1:原文的运动装角色示例。左边给出全身不同角度,右边与底部补充表情、发型、眼镜、鞋子和手部动作。来源:XiaoLei Liu,原文链接见文首。

制作时先抓住三件事:人物长什么样、转过身是什么样、做不同表情时是否还是同一个人。姓名、配色条和漂亮的排版可以后加。第一张图不用追求把所有小格子塞满。

三、跟着做:一张参考图,三步出角色卡

  1. 选参考图。选择自己的照片或可使用的角色图片,脸部清楚、遮挡少,尽量能看清头发和服装。只有大头照时,身体和衣服会更多依赖 AI 补全;想固定穿搭,优先用清晰全身图。

  2. 上传并生成。进入 Gemini 的图片生成入口,上传参考图,粘贴下面的入门提示词。界面可能显示“图片”或“创建图片”,具体名称以当前版本为准。

  3. 检查后再加内容。先看脸型、发际线、衣服颜色和鞋子有没有变,再检查各角度的人物比例。满意后,再补表情和细节;有问题时只修改出错区域。

如果你暂时没有角色图,可以先用文字生成一个人物,挑选满意的一张,再把它作为固定参考。每次从零用文字描述,人物更容易变化。

四、入门提示词:先做干净的四视图

先上传参考图,再复制下面这一段。方括号里的内容按自己的需求替换;不确定时就写“遵循参考图”。

请把我上传的人物参考图制作成一张角色四视图。

这是同一个人物的外观记录,请保留参考图中的脸型、五官位置、肤色、发型、体型和穿搭,不要重新设计人物。
画风:[写实摄影 / 动漫 / 3D,三选一;也可填写遵循参考图]。

画面使用横向 4:3、浅灰或白色背景。
从左到右排列四个全身视角:正面、斜前方约 45 度、侧面、背面。
四个人物大小一致、头顶和脚底对齐,完整显示头发与鞋子;自然站立,双手不要遮挡身体。
各视角保留同样的服装结构和配色,使用柔和均匀的光线。
仅添加 Front、3/4、Side、Back 四个简短标签,不要长篇文字或装饰画面。
请直接生成图片。

为什么先做这版?内容少,比较容易看出人物有没有走样。若四个角度都还没稳定,就加入十几种表情和复杂排版,检查与修改都会更费劲。

原文角色卡中的全身转面、轮廓剪影与表情分区示例

图 2:观察左侧四个全身视角如何对应同一套外观。右侧的小格子属于后续扩展。来源:XiaoLei Liu 原文。

五、完整版提示词:生成一整张人物设定板

基础外观确定后,上传原参考图和已确认的四视图,尝试下面这版。这是本站为新手重新编写的模板,不是作者原提示词的逐字转载。

请为参考图中的同一个人物设计一张完整的 Character Sheet。
图 1 用于确定人物身份和外观;如有图 2,则用它辅助确认全身比例和服装。

角色名称:[例如 LIN]
视觉风格:[遵循参考图]
需要保持的特征:[例如黑色长发、黑框眼镜、蓝灰色运动上衣、浅灰长裤、白色运动鞋;以我的参考图为准]

版式:横向 4:3,白底,分区清晰,留出间距。
左半幅作为最大的主区域,放正面、斜前方、侧面和背面四张全身图。
右上区域排列六张面部表情:自然、开心、疑惑、惊讶、难过、坚定。
右下区域放三张头部角度:侧脸、轻微抬头、轻微低头。
底部放四张细节:头发、上衣面料、主要配饰、鞋子,并加一排角色主要配色色块。
如果画面拥挤,减少小图数量,优先保证主视图完整、脸部清楚。

所有小图必须延续参考人物的五官、发型、年龄感、身材比例及服装。
只改变观察角度或表情,不为每个格子重新创造一个人。
保持同一种画风和光线,避免头部被裁切、衣服变色、配饰消失。
标题只用角色名,分区用短英文标签,不添加长句。
请直接输出一张完整设定板。

这段提示词的关键是:参考图管外观,文字管布局和变化范围。如果要换成男生、古风角色或卡通形象,改角色描述和视觉风格即可,不必保留示例里的运动装。

原文 YUNA 角色设定图,展示统一服装下的表情和头部角度

图 3:原文 YUNA 示例。看图时可对照各个表情中的发型、脸型和服装花纹,理解“只改变表情与角度”的要求。来源:XiaoLei Liu 原文。

六、结果不理想?这样追问更具体

尽量一次解决一个问题,不要每轮都把整张图推倒重来。

  • 侧脸像另一个人:“请只重做侧面视图,对照上传的原参考图保持鼻形、下巴轮廓和发际线,其他区域保持原样。”

  • 衣服或配饰变了:“请统一所有视角的领口、袖长、服装颜色和眼镜样式,以正面图为准。”

  • 格子太多、脸太小:“删除微表情和手部细节区,只保留四个全身角度与四张表情,放大人物。”

  • 文字乱码:“去掉说明文字,只保留简短英文分区标题。”需要准确的中文说明时,可以在下载后自行排版添加。

原文戴眼镜角色的发型、材质、配饰和鞋子细节示例

图 4:原文细节示例。眼镜、发型、面料和鞋子都值得逐项核对,不能只看整张图是否漂亮。来源:XiaoLei Liu 原文。

七、做好角色卡后,怎么继续生成新场景?

保存满意的角色卡。下次生成故事画面时,把它和原参考图一起上传,明确说明哪张用于人物外观,再描述新场景。例如:

使用我上传的角色卡作为人物外观参考,生成一张单独的故事画面,不要再画设定板。
保持同一个人的脸型、发型、眼镜和穿搭。
场景:傍晚的街角咖啡店,人物坐在窗边,手握白色咖啡杯,侧头看向窗外。
采用自然柔和光线,横向 16:9,中景构图。
只改变环境、动作和镜头,不改变人物身份。

角色卡能提供更明确的视觉参考,但提示词里的“保持一致”不是百分之百锁脸开关。它也不等于训练了一个专属模型。换场景、换光线后,仍要核对人物是否发生变化。

原文横幅式角色展示,将人物情境与多视角设定放在同一画面

图 5:原文横幅示例,将情境展示和角色资料组合在一起。它是版式参考,不代表上面的咖啡店提示词生成效果。来源:XiaoLei Liu 原文。

第一次练习时,完成“参考图 → 四视图 → 简单表情板”就够了。先确认每一格都像同一个人,再追求复杂排版。

来源与说明:参考文章及全部示例图来自 XiaoLei Liu《AI 人物一致性控制 - 角色卡制作 Skill》,图片权利归原权利人;本文补充了面向新手的操作方法与提示词。工具说明依据 Google Gemini 官方帮助,核对日期为 2026 年 9 月 24 日。文中模板供尝试与调整,不承诺复刻原图。

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