在 2026 年 10 月 28 日发布的更新中,NVIDIA 集中扩展了 RTX Spark Windows 笔记本的本地 AI、GPU 资源管理和游戏能力。新增内容包括 Nemotron 3.5 Transcribe 语音模型、Liquid AI LFM3 系列的首日支持,以及 NVIDIA App 中用于分配前台应用与后台智能体资源的新控制项。游戏方面,《Phantom Blade Zero》加入光线追踪和 DLSS 4.5,RTX Remix 1.6 则把路径追踪和 DLSS 扩展到《Minecraft》及更多现有作品。
RTX Spark 本轮更新的具体变化
- 语音处理模型:NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe 是一个开放权重语音模型,可通过自然语言提示同时完成转录、说话者标注、翻译和音频问答。NVIDIA 称其支持 40 种语言,其中包括 7 种印度语言,并已登陆 Hugging Face。官方援引的榜单结果显示,它在 Hugging Face Open ASR 中排名第一,在 Artificial Analysis 的开放权重模型中排名第二;其约 43 亿个活跃参数比榜单第一的开放权重模型少 80%。量化版本尚在后续发布计划中,届时可通过 NeMo-Speech.cpp 或 vLLM 部署到 RTX Spark、DGX Spark、Jetson AGX Thor 及采用 Blackwell 架构的数据中心 GPU。
- GPU 资源分配:NVIDIA App 新增的资源管理控制可让用户决定 GPU 算力如何在正在使用的前台应用与长时间运行的后台智能体之间分配。用户可以优先保障交互应用的响应速度,也可以为后台任务提供更多资源。相关选项位于 NVIDIA App 的“系统 > 高级”,但需要先在 Windows 设置中启用硬件加速的 GPU 调度。
- 多模态模型支持:Liquid AI 的 LFM3 系列以同一基础架构覆盖文本、视觉、音频、全模态和决策模型,并提供基础模型及后训练模型的开放权重。NVIDIA 表示,新的 17 亿参数基础模型优于此前 26 亿参数版本。RTX Spark 可通过 llama.cpp 和 vLLM 原生运行这些模型,也支持本地微调。
- 游戏与 remaster 工具:S-GAME 的《Phantom Blade Zero》于 10 月 28 日晚在美国太平洋时间上线 Steam 和 Epic Games Store,并加入光线追踪与 DLSS 4.5。NVIDIA 将这款游戏描述为支持动态多帧生成,可按目标帧率调整生成倍率。
- RTX Remix 1.6:新版工具支持通过 RTX Remix 和 DLSS 加速的路径追踪渲染《Minecraft》Java 版 1.21.1,并加入 3D 引导神经渲染、最多 6 倍多帧生成、原生 RTX Spark 支持及智能体辅助工作流。《Portal with RTX》和《Half-Life 2 RTX》演示版也获得 RTX Spark 支持、DLSS 帧生成性能模式及路径追踪相关选项。重新设计的 ComfyUI 工作流可生成基于物理的材质,并提供批处理和预设,以降低技术门槛。
本地 AI 与内容生产工作流得到扩展
RTX Spark 将 Blackwell RTX GPU 与 Grace CPU 集成到同一颗超级芯片中,最高配备 128GB 统一内存。NVIDIA 宣称其 FP4 AI 性能最高可达 1 petaflop。对开发者而言,这套统一内存架构的重点并非单纯追求峰值跑分,而是让模型、智能体与常规应用共享同一资源池,从而减少部分传统工作站中 CPU、GPU 与显存之间的数据搬运。
新增模型覆盖了语音、会议整理、文档与界面理解、日程管理、客服分流等本地任务。Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 可用于自然对话和多步骤智能体任务;面向更复杂任务的 74B-A9B 24GB 版本则面向 RTX Spark 本地部署。Black Forest Labs 的 FLUX 3 Image Klein 是一款 56 亿参数的开放权重图像生成与编辑模型,NVIDIA 表示其优化版本可在显存低至 8GB 的 RTX GPU 上运行,并可通过 NVIDIA NeMo AutoModel 配方在 RTX Spark 上微调。
创作软件方面,Adobe Photoshop 和 Premiere 已通过测试版本提供原生 RTX Spark 支持。NVIDIA 称,设备能够处理相机原生 4:2:2 视频,并渲染最大约 90GB 的 3D 场景。不过,这些能力仍需结合具体软件版本、素材格式和模型配置验证,不能直接等同于所有桌面工作流都能在笔记本上以相同效率运行。
便携性与游戏体验是另一条产品线
RTX Spark 笔记本覆盖不同屏幕尺寸、颜色、触控与手写笔支持,并提供二合一形态。NVIDIA 公布的配置下限和上限包括薄至 14 毫米、轻至 3 磅以及“全天续航”;这些属于厂商规格,实际体验会随处理器、显卡配置、屏幕亮度和负载而变化。
游戏方面,RTX Spark 笔记本支持 DLSS、光线追踪、Reflex 和 G-SYNC。NVIDIA 表示已有数百款游戏可运行,并建议由厂商确认具体机型、游戏和显示模式下的实际表现。《Phantom Blade Zero》的多帧生成最高可达 6 倍,同样属于 NVIDIA 给出的技术上限,而不是每台设备、每款游戏或每个画面场景都能维持的固定帧率增幅。
部署时仍需确认兼容性与可用时间
此次更新包含不同阶段的产品状态。Nemotron 3.5 Transcribe 的开放权重模型已经上线,但面向本地运行尤其是低资源部署的量化版本仍属于后续计划;LFM3 则已获得 RTX Spark 运行工具支持。RTX Remix 1.6 带来的具体游戏和工具改进,也需要结合版本更新及硬件要求确认。
模型榜单成绩、功能可用性和性能倍数主要来自 NVIDIA 或合作厂商披露,尚不能替代独立测试。开发者实际采用时,还应检查量化精度、框架与算子兼容性、后台任务的延迟、长时间运行的散热表现,以及隐私数据是否必须留在本地。Windows 端的资源调度功能同样依赖系统设置,不能仅凭应用内选项判断实际分配效果。
截至 2026 年 10 月 28 日,RTX Spark 笔记本已由 ASUS、Dell、HP、Lenovo、Microsoft 和 MSI 推出。NVIDIA 公布的起售价为 2,599 美元,并表示 128GB 配置已经上市。不同厂商的处理器、内存、屏幕、接口和价格仍需逐款核对。此次更新释放出的核心方向较为明确:RTX Spark 正从搭载高性能芯片的 Windows 设备,继续扩展为兼具本地模型运行、内容生产和游戏体验的统一平台。
资料来源:Thin, Light and Built for Everything: NVIDIA RTX Spark Windows Laptops Gain New Models, Agent Tools and Games(2026-10-28)。
一起聊聊
留下你的想法,评论审核通过后展示。